apchapmon

Südkorea
Streamer

2 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026

173 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 61
887
Peak 30 Tage: 1.145
Rang EU
#1.513.478
Südkorea #12.526 in Südkorea

Wie spielt apchapmon?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,2 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 579 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+8 Pp. · Ø 13 % besser als 86 %
K/D 1,06+0,13 · Ø 0,93 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 84 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,0 · Ø 3,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,13 · Ø 0,22 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,3, First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −52, Clutch 1v1 −16 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −196 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −116 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −187 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −323 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert apchapmon im 3. Match des Tages: −196 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 59 %
0,77 besser als 85 %
81,3 besser als 77 %
1,07 besser als 87 %
52 % aus 279 Duellen besser als 74 %
37 % aus 59 Situationen besser als 48 %
Dust 240
43 % besser als 31 %
0,72 besser als 68 %
77,4 besser als 55 %
1,00 besser als 70 %
56 % aus 160 Duellen besser als 87 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Nuke19
37 % besser als 10 %
0,85 besser als 93 %
87,8 besser als 86 %
1,18 besser als 94 %
46 % aus 74 Duellen besser als 33 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Anubis18
44 % besser als 30 %
0,89 besser als 98 %
90,6 besser als 96 %
1,27 besser als 99 %
65 % aus 62 Duellen besser als 99 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient14
57 % -
0,74 -
80,3 -
1,03-
56 % aus 55 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,67 -
67,0 -
0,88-
33 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt apchapmon

In 173 Matches kommt apchapmon auf K/R 0,77, ADR 81,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 77 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 62 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert apchapmon im 3. Match des Tages (−196 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+222 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,3, First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −52, Clutch 1v1 −16 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.