anyimcka

Russland
Streamer Player

9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

202 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 346
1.021
Peak 30 Tage: 1.095
Rang EU
#1.195.524
Russland #338.338 in Russland

Wie spielt anyimcka?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,4 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 8 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 81 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,2 · Ø 3,7 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,11 · Ø 0,24 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,18, Rating +0,24, ADR +17,2, ELO +369
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,60). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −120 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −5 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −33 ELO, Winrate 39 %
Montags −103 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert anyimcka im 1. Match des Tages: −120 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % besser als 54 %
0,72 besser als 62 %
76,3 besser als 48 %
1,03 besser als 73 %
52 % aus 204 Duellen besser als 69 %
30 % aus 46 Situationen besser als 32 %
Dust 263
49 % besser als 47 %
0,74 besser als 74 %
78,2 besser als 54 %
1,04 besser als 77 %
54 % aus 226 Duellen besser als 81 %
39 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Ancient19
58 % besser als 76 %
0,61 besser als 16 %
68,0 besser als 11 %
0,90 besser als 36 %
52 % aus 46 Duellen besser als 72 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Anubis19
47 % besser als 42 %
0,59 besser als 9 %
65,3 besser als 5 %
0,84 besser als 13 %
52 % aus 64 Duellen besser als 69 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Inferno18
50 % besser als 44 %
0,63 besser als 26 %
67,0 besser als 13 %
0,90 besser als 32 %
49 % aus 74 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Nuke12
58 % -
0,75 -
77,3 -
1,07-
59 % aus 44 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache4
25 % -
0,68 -
78,8 -
0,91-
33 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anyimcka

In 202 Matches kommt anyimcka auf K/R 0,70, ADR 74,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 71 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 86 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert anyimcka im 1. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+251 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +251 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,24, ADR +17,2, ELO +369. Schwächer geworden: Headshots −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +326.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.