anyimcka
LIVE 9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).
Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,60). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,0. Letzte 3 Monate: 82,3 (am Anfang 65,1). Leicht über dem Schnitt (78,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.095. Letzte 3 Monate: 1.021 (am Anfang 652).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert anyimcka im 1. Match des Tages: −120 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 202 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt anyimcka
In 202 Matches kommt anyimcka auf K/R 0,70, ADR 74,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 71 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 86 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert anyimcka im 1. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+251 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +251 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,24, ADR +17,2, ELO +369. Schwächer geworden: Headshots −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +326.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.