annihilate813

Mongolei
Player
345 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.071
Peak 30 Tage: 2.093
Rang SEA ▼ 516 Plätze
#5.048
Mongolei #1.342 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.532 · bester #4.532

Wie spielt annihilate813?

Rating 1,00 (aus 237 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +351
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −286 ELO
30 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −178 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −206 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert annihilate813 auf Ancient: −286 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
48 % besser als 37 %
0,73 genau im Schnitt
79,1 besser als 43 %
1,00 besser als 42 %
53 % aus 364 Duellen besser als 64 %
31 % aus 67 Situationen besser als 29 %
Dust 286
44 % besser als 25 %
0,75 besser als 55 %
81,5 besser als 53 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 262 Duellen besser als 37 %
31 % aus 36 Situationen besser als 33 %
Inferno38
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 67 %
80,0 besser als 45 %
1,04 besser als 54 %
53 % aus 85 Duellen besser als 58 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Nuke34
65 % besser als 80 %
0,81 besser als 68 %
83,3 besser als 55 %
1,02 besser als 37 %
56 % aus 97 Duellen besser als 67 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Ancient30
27 % besser als 1 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 besser als 45 %
0,94 besser als 20 %
50 % aus 119 Duellen besser als 43 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Anubis29
66 % besser als 89 %
0,75 besser als 56 %
82,5 besser als 59 %
1,01 besser als 42 %
53 % aus 91 Duellen besser als 61 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Cache8
75 % -
0,72 -
76,8 -
1,00-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,96 -
95,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt annihilate813

In 345 Matches kommt annihilate813 auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 81 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 94 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert annihilate813 auf Ancient (−286 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Anubis (+252 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +351. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.