ankkoku

Japan
Streamer
Seit 2023 auf FACEIT 200 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ankkoku?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −58

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −126 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −41 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ankkoku im 3. Match des Tages: −126 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % besser als 74 %
0,70 besser als 35 %
78,0 besser als 39 %
1,02 besser als 52 %
51 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Mirage47
45 % besser als 29 %
0,71 besser als 40 %
78,3 besser als 42 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 166 Duellen besser als 47 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Ancient29
55 % besser als 64 %
0,78 besser als 75 %
82,4 besser als 64 %
1,05 besser als 67 %
54 % aus 100 Duellen besser als 70 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Anubis23
61 % besser als 83 %
0,67 besser als 23 %
77,8 besser als 37 %
0,97 besser als 36 %
55 % aus 67 Duellen besser als 75 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Inferno19
47 % besser als 32 %
0,81 besser als 87 %
82,2 besser als 64 %
1,13 besser als 85 %
55 % aus 94 Duellen besser als 75 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Nuke18
39 % besser als 8 %
0,68 besser als 19 %
74,8 besser als 17 %
0,94 besser als 16 %
43 % aus 70 Duellen besser als 12 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Cache11
55 % -
0,76 -
82,6 -
1,05-
57 % aus 35 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,69 -
72,8 -
1,04-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Train3
67 % -
0,83 -
82,3 -
1,18-
58 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ankkoku

In 200 Matches kommt ankkoku auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 76 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 73 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ankkoku im 3. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+219 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +219 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +311.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.