Angieee5

Polen
Streamer

45.287 Follower 23 Streams in 30 Tagen Ø 29 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

544 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Angieee5?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 69,1 aus 544 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 544 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (429 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 58x 4K, 3 Aces in 429 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +238
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90
▼ Schlechter geworden
ADR −4,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 544 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −201 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −142 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −260 ELO, Winrate 30 %
Sonntags −307 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Angieee5 auf Nuke: −201 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 544 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
56 % besser als 65 %
0,67 besser als 16 %
69,8 besser als 5 %
0,93 besser als 15 %
49 % aus 766 Duellen besser als 34 %
45 % aus 73 Situationen besser als 71 %
Ancient132
50 % besser als 39 %
0,64 besser als 7 %
68,2 besser als 2 %
0,87 besser als 5 %
48 % aus 560 Duellen besser als 31 %
46 % aus 65 Situationen besser als 72 %
Dust 2112
54 % besser als 56 %
0,67 besser als 15 %
70,3 besser als 5 %
0,94 besser als 16 %
52 % aus 440 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 52 Situationen besser als 19 %
Cache56
48 % besser als 34 %
0,64 besser als 16 %
70,4 besser als 11 %
0,88 besser als 12 %
46 % aus 243 Duellen besser als 21 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Nuke55
42 % besser als 11 %
0,65 besser als 7 %
65,4 besser als 1 %
0,92 besser als 8 %
53 % aus 143 Duellen besser als 53 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Vertigo10
60 % -
0,73 -
71,8 -
1,01-
44 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
32 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,55 -
55,5 -
0,74-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Angieee5

In 544 Matches kommt Angieee5 auf K/R 0,66, ADR 69,1 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 132 von 544 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 271 unter 0,90. In 429 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Angieee5 auf Nuke (−201 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+207 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +238. Schwächer geworden: ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.