angel200hz

Argentinien
Player
173 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
1.228
Peak 30 Tage: 1.228
Rang SA
#42.680
Argentinien #12.624 in Argentinien

Wie spielt angel200hz?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,3 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,05+0,09 · Ø 0,96 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 172
Knife-Kills 5 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 57 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,22 · Ø 0,25 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +147
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05, ADR bei 76,7, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −192 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −217 ELO, Winrate 46 %
Montags −63 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert angel200hz im 1. Match des Tages: −192 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % besser als 76 %
0,74 besser als 60 %
77,2 besser als 39 %
1,06 besser als 71 %
56 % aus 292 Duellen besser als 83 %
32 % aus 53 Situationen besser als 34 %
Dust 245
47 % besser als 36 %
0,74 besser als 62 %
78,6 besser als 47 %
1,04 besser als 67 %
49 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 35 Situationen besser als 13 %
Nuke17
71 % besser als 92 %
0,73 besser als 46 %
76,4 besser als 33 %
1,02 besser als 49 %
56 % aus 70 Duellen besser als 76 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Inferno11
27 % -
0,71 -
68,5 -
0,93-
62 % aus 50 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,67 -
75,5 -
0,97-
44 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,69 -
75,6 -
1,00-
31 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,55 -
58,0 -
0,79-
20 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt angel200hz

In 173 Matches kommt angel200hz auf K/R 0,73, ADR 76,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 65 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 63 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert angel200hz im 1. Match des Tages (−192 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+296 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +239 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +147. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05, ADR bei 76,7, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.