andronerokok

Südkorea
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Seit 2024 auf FACEIT 227 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 238
1.478
Peak 30 Tage: 1.520
Rang EU
#662.788
Südkorea #7.263 in Südkorea

Wie spielt andronerokok?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,6 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills6 in 227 Matches
Knife-Kills 11 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 37 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob andronerokok besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 206 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −247 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Montags −305 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert andronerokok im 2. Match des Tages: −247 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 54 %
79,8 besser als 53 %
0,96 besser als 35 %
45 % aus 288 Duellen besser als 22 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Nuke41
59 % besser als 68 %
0,78 besser als 72 %
82,7 besser als 69 %
1,04 besser als 61 %
48 % aus 177 Duellen besser als 38 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Anubis38
47 % besser als 38 %
0,74 besser als 62 %
80,5 besser als 56 %
0,99 besser als 48 %
53 % aus 197 Duellen besser als 69 %
18 % aus 22 Situationen besser als 10 %
Ancient35
49 % besser als 46 %
0,81 besser als 89 %
86,7 besser als 86 %
1,11 besser als 88 %
60 % aus 162 Duellen besser als 94 %
13 % aus 16 Situationen besser als 7 %
Dust 225
48 % besser als 41 %
0,71 besser als 43 %
78,5 besser als 42 %
0,97 besser als 37 %
46 % aus 103 Duellen besser als 26 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Inferno11
64 % -
0,75 -
78,0 -
0,99-
51 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache8
38 % -
0,81 -
87,8 -
1,08-
39 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt andronerokok

In 227 Matches kommt andronerokok auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 78 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 86 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert andronerokok im 2. Match des Tages (−247 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+130 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +227 ELO. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.