AnAsTaZeR__
LIVE 56 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Wie spielt AnAsTaZeR__?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,60). Genau im Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,9. Letzte 3 Monate: 79,6 (am Anfang 68,1). Knapp über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 39 %). Genau im Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.348. Letzte 3 Monate: 1.071 (am Anfang 1.190).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AnAsTaZeR__ auf Dust 2: −321 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 277 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AnAsTaZeR__
In 278 Matches kommt AnAsTaZeR__ auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 50 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 70 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert AnAsTaZeR__ auf Dust 2 (−321 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+265 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +11,5, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −119. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.