AMX_

TF
Streamer
99 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt AMX_?

Rating 1,00 (aus 43 Matches) K/R 0,77 ADR 85,6 aus 99 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +318
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −13,0, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +103 ELO
27 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert AMX_ im 2. Match des Tages: +103 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,81 besser als 80 %
90,6 besser als 88 %
1,10–
47 % aus 146 Duellen besser als 27 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Mirage25
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
84,7 besser als 69 %
0,97–
49 % aus 124 Duellen besser als 35 %
26 % aus 19 Situationen besser als 16 %
Ancient14
79 % –
0,76 –
82,9 –
0,93–
63 % aus 59 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Cache11
64 % –
0,71 –
76,9 –
0,97–
48 % aus 31 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Inferno8
25 % –
0,69 –
82,2 –
0,74–
54 % aus 41 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Nuke8
75 % –
0,88 –
90,5 –
0,97–
55 % aus 33 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis3
0 % –
0,77 –
82,9 –
1,43–
63 % aus 8 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AMX_

In 99 Matches kommt AMX_ auf K/R 0,77 und ADR 85,6; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,9. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 14 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 17 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert AMX_ im 2. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+223 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +318. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −13,0, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +147.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.