amoriim16

Portugal
Streamer Player

113 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

176 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
1.617
Peak 30 Tage: 1.644
Rang EU
#521.216
Portugal #9.102 in Portugal

Wie spielt amoriim16?

Rating 1,05 (aus 130 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 62 %+15 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,77 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,77+0,50 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.617
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −111 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −94 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Montags −159 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert amoriim16 im 3. Match des Tages: −111 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % besser als 55 %
0,79 besser als 76 %
83,9 besser als 69 %
1,15 besser als 86 %
52 % aus 184 Duellen besser als 57 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Dust 244
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 73 %
82,5 besser als 66 %
1,06 besser als 67 %
54 % aus 115 Duellen besser als 71 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Anubis20
45 % besser als 32 %
0,67 besser als 20 %
75,7 besser als 26 %
0,93 besser als 21 %
40 % aus 52 Duellen besser als 5 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 23 %
78,5 besser als 43 %
0,96 besser als 37 %
45 % aus 49 Duellen besser als 23 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Cache11
27 % -
0,70 -
78,6 -
0,96-
46 % aus 37 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,63 -
67,0 -
1,03-
46 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,65 -
70,9 -
1,00-
38 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,69 -
75,7 -
1,04-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amoriim16

In 176 Matches kommt amoriim16 auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 61 Matches. In 58 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 39 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert amoriim16 im 3. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.617. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.