aminchik_cs2

USA
Streamer Player
241 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
440
Peak 30 Tage: 568
Rang EU
#1.712.503
USA #9.281 in USA

Wie spielt aminchik_cs2?

Rating 0,70 (aus 135 Matches) K/R 0,49 ADR 55,3 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 19 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 64 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 5 %−3 Pp. · Ø 8 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,1 · Ø 1,4 besser als 52 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,65 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,84).

Headshot-Rate 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 33 %
K/D 0,65−0,19 · Ø 0,84 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 1,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11,0 %).

Runden mit 2K 7,4 %−3,6 Pp. · Ø 11,0 % besser als 9 %
Runden mit 3K 1,7 %−1,1 Pp. · Ø 2,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,1−0,7 · Ø 1,8 besser als 11 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 24 %−7 Pp. · Ø 31 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−1,3 · Ø 2,7 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,10 · Ø 0,18 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
ELO +145
= Gleich geblieben
K/R bei 0,49, ADR bei 56,8, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,57. Letzte 3 Monate: 0,49 (am Anfang 0,48). Deutlich unter dem Schnitt (0,62).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −147 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −65 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Freitags −101 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert aminchik_cs2 im 3. Match des Tages: −147 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % besser als 63 %
0,46 besser als 8 %
53,5 besser als 7 %
0,64 besser als 8 %
36 % aus 92 Duellen besser als 19 %
26 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Ancient42
55 % besser als 66 %
0,51 besser als 10 %
56,2 besser als 3 %
0,71 besser als 10 %
50 % aus 60 Duellen besser als 70 %
12 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Dust 241
61 % besser als 91 %
0,52 besser als 21 %
58,9 besser als 17 %
0,79 besser als 39 %
43 % aus 75 Duellen besser als 47 %
56 % aus 25 Situationen besser als 93 %
Anubis33
52 % besser als 63 %
0,49 besser als 5 %
55,5 besser als 3 %
0,72 besser als 10 %
41 % aus 46 Duellen besser als 24 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Inferno32
47 % besser als 40 %
0,51 besser als 5 %
60,4 besser als 6 %
0,72 besser als 5 %
33 % aus 33 Duellen besser als 4 %
13 % aus 8 Situationen besser als 10 %
Nuke25
56 % besser als 65 %
0,44 besser als 2 %
49,9 besser als 1 %
0,67 besser als 3 %
36 % aus 33 Duellen besser als 6 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache8
50 % -
0,44 -
45,8 -
0,66-
42 % aus 12 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aminchik_cs2

In 241 Matches kommt aminchik_cs2 auf K/R 0,49 und ADR 55,3; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,70. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 55,3, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 10 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 109 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert aminchik_cs2 im 3. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+380 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +145. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,49, ADR bei 56,8, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.