Amiiiigooo

Deutschland
Streamer
215 Matches erfasst
ELO
1.501
Peak der erfassten Matches: 2.045
Rang EU
#647.332
Deutschland #15.924 in Deutschland

Wie spielt Amiiiigooo?

Rating 1,06 (aus 66 Matches) K/R 0,75 ADR 83,9 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 12 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Amiiiigooo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −329 ELO
50 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −164 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Montags −260 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Amiiiigooo ab dem 5. Match am Tag: −329 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
81,2 besser als 49 %
1,06-
50 % aus 74 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Dust 238
37 % besser als 10 %
0,78 besser als 74 %
86,4 besser als 79 %
1,19-
48 % aus 56 Duellen besser als 35 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno29
55 % besser als 59 %
0,70 besser als 44 %
80,7 besser als 57 %
0,91-
38 % aus 34 Duellen besser als 3 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Mirage26
35 % besser als 8 %
0,72 besser als 47 %
85,5 besser als 78 %
0,99-
61 % aus 74 Duellen besser als 94 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis25
44 % besser als 32 %
0,81 besser als 87 %
87,9 besser als 86 %
1,02-
36 % aus 87 Duellen besser als 1 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Cache25
56 % besser als 55 %
0,83 besser als 80 %
86,9 besser als 71 %
1,12-
58 % aus 86 Duellen besser als 76 %
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,72 besser als 42 %
80,6 besser als 52 %
1,21-
48 % aus 33 Duellen besser als 35 %
-
Overpass5
60 % -
0,77 -
84,8 -
-
-
-
Train3
0 % -
0,66 -
75,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Amiiiigooo

In 215 Matches kommt Amiiiigooo auf K/R 0,75 und ADR 83,9; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 25 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 28 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Amiiiigooo ab dem 5. Match am Tag (−329 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +134 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.