altair_667

Kasachstan
Player
Seit 2023 auf FACEIT 224 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
1.192
Peak 30 Tage: 1.192
Rang EU
#1.006.261
Kasachstan #51.854 in Kasachstan

Wie spielt altair_667?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,4 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,8 %−0,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +182
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −14,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −144 ELO
76 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −100 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −344 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −167 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert altair_667 auf Dust 2: −144 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
45 % besser als 37 %
0,63 besser als 17 %
70,3 besser als 12 %
0,88 besser als 18 %
41 % aus 273 Duellen besser als 13 %
29 % aus 51 Situationen besser als 30 %
Mirage71
51 % besser als 55 %
0,64 besser als 20 %
73,3 besser als 26 %
0,90 besser als 24 %
46 % aus 253 Duellen besser als 31 %
20 % aus 49 Situationen besser als 13 %
Ancient23
61 % besser als 83 %
0,78 besser als 86 %
82,5 besser als 73 %
1,07 besser als 86 %
65 % aus 82 Duellen besser als 99 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Anubis19
42 % besser als 24 %
0,75 besser als 73 %
82,1 besser als 70 %
1,03 besser als 71 %
50 % aus 62 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Inferno18
44 % besser als 27 %
0,64 besser als 27 %
72,1 besser als 26 %
0,90 besser als 29 %
47 % aus 57 Duellen besser als 38 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Cache8
75 % -
0,66 -
72,6 -
0,93-
48 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,60 -
60,6 -
0,80-
45 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt altair_667

In 224 Matches kommt altair_667 auf K/R 0,66, ADR 73,4 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 64 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 117 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert altair_667 auf Dust 2 (−144 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+210 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +182. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −14,0. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.