alt_1230

Ukraine
Player Viewer
200 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
1.705
Peak 30 Tage: 1.879
Rang EU
#448.820
Ukraine #18.909 in Ukraine

Wie spielt alt_1230?

Rating 1,06 (aus 179 Matches) K/R 0,71 ADR 74,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+10 Pp. · Ø 37 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+40 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 200 Matches
Knife-Kills 9 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,4
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −314 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −158 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert alt_1230 im 3. Match des Tages: −314 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 63 %
76,4 besser als 31 %
1,12 besser als 83 %
67 % aus 252 Duellen besser als 99 %
46 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Dust 259
56 % besser als 69 %
0,71 besser als 42 %
74,8 besser als 23 %
1,04 besser als 58 %
56 % aus 253 Duellen besser als 78 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Ancient17
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 26 %
74,4 besser als 20 %
1,01-
54 % aus 26 Duellen besser als 68 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Anubis14
36 % -
0,64 -
66,4 -
0,97-
49 % aus 45 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno14
71 % -
0,80 -
79,5 -
1,25-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke14
14 % -
0,57 -
64,7 -
0,89-
48 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,69 -
68,1 -
1,03-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alt_1230

In 200 Matches kommt alt_1230 auf K/R 0,71 und ADR 74,0; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 77 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 62 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert alt_1230 im 3. Match des Tages (−314 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,4. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.