alonedespair1337

Russland
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8 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

230 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 260
912
Peak 30 Tage: 1.040
Rang EU
#1.503.476
Russland #425.701 in Russland

Wie spielt alonedespair1337?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,3 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 230 Matches
Knife-Kills 17 in 230 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,0 · Ø 3,7 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 30 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob alonedespair1337 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 230 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −274 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −159 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −151 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −176 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert alonedespair1337 auf Mirage: −274 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % genau im Schnitt
0,77 besser als 87 %
84,2 besser als 84 %
1,04 besser als 80 %
49 % aus 373 Duellen besser als 55 %
44 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Mirage48
38 % besser als 13 %
0,71 besser als 59 %
77,6 besser als 53 %
0,96 genau im Schnitt
48 % aus 220 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Ancient34
59 % besser als 78 %
0,82 besser als 94 %
87,9 besser als 91 %
1,15 besser als 95 %
54 % aus 181 Duellen besser als 79 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Nuke34
56 % besser als 63 %
0,75 besser als 59 %
77,0 besser als 43 %
1,02 besser als 56 %
51 % aus 181 Duellen besser als 54 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Anubis30
40 % besser als 25 %
0,83 besser als 97 %
90,1 besser als 94 %
1,12 besser als 96 %
55 % aus 183 Duellen besser als 83 %
50 % aus 10 Situationen besser als 84 %
Inferno9
22 % -
0,72 -
84,2 -
0,90-
47 % aus 62 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Cache5
20 % -
0,63 -
69,4 -
0,80-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alonedespair1337

In 230 Matches kommt alonedespair1337 auf K/R 0,76, ADR 82,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 96 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 90 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert alonedespair1337 auf Mirage (−274 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+219 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +215 ELO. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.