almostogether

Israel
Streamer

477 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

182 Matches erfasst

Wie spielt almostogether?

Rating 0,76 (aus 59 Matches) K/R 0,68 ADR 80,0 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 49 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 7,9 %−5,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob almostogether besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 162 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −80 ELO, Winrate 48 %
Samstags −15 ELO, Winrate 49 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
59 % besser als 77 %
0,66 besser als 13 %
78,4 besser als 35 %
0,68 besser als 1 %
35 % aus 77 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Mirage42
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
83,7 besser als 67 %
0,82-
38 % aus 60 Duellen besser als 3 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Dust 226
69 % besser als 96 %
0,73 genau im Schnitt
86,7 besser als 79 %
0,73-
51 % aus 41 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Inferno26
58 % besser als 61 %
0,62 besser als 3 %
77,0 besser als 34 %
0,74-
47 % aus 47 Duellen besser als 21 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis20
55 % besser als 64 %
0,70 besser als 33 %
80,1 besser als 48 %
0,83-
44 % aus 75 Duellen besser als 14 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke20
45 % besser als 18 %
0,64 besser als 10 %
69,0 besser als 6 %
0,79-
33 % aus 40 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt almostogether

In 182 Matches kommt almostogether auf K/R 0,68 und ADR 80,0; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,76. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,76, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 4 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 43 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,81. Am besten läuft es auf Dust 2 (+303 ELO, Winrate 69 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.