7venCS

USA
Player
160 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt 7venCS?

K/R 0,70 ADR 78,5 aus 160 Matches
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 25 %
K/D 0,98−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,96
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −274 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −179 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Montags −132 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 7venCS im 2. Match des Tages: −274 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % gleichauf
0,65 besser als 13 %
75,1 besser als 24 %
-
42 % aus 19 Duellen besser als 9 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Dust 239
56 % besser als 70 %
0,77 besser als 70 %
82,9 besser als 67 %
-
55 % aus 62 Duellen besser als 76 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Ancient30
40 % besser als 14 %
0,75 besser als 62 %
80,9 besser als 53 %
-
37 % aus 19 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Anubis25
36 % besser als 9 %
0,66 besser als 16 %
77,9 besser als 34 %
-
63 % aus 19 Duellen besser als 95 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Nuke11
45 % -
0,62 -
76,1 -
-
40 % aus 5 Duellen -
-
Inferno6
33 % -
0,59 -
71,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7venCS

Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 39 Matches. Am meisten ELO verliert 7venCS im 2. Match des Tages (−274 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 56 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.