alfacs2

Schweden
Streamer Player

43 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

269 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 237
2.518
Peak 30 Tage: 2.758
Rang EU
#51.922
Schweden #1.497 in Schweden

Wie spielt alfacs2?

Rating 1,06 (aus 167 Matches) K/R 0,75 ADR 80,1 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −316

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −253 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −187 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −125 ELO, Winrate 36 %
Samstags −229 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert alfacs2 im 4. Match des Tages: −253 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % besser als 68 %
0,76 besser als 56 %
82,3 besser als 55 %
1,05 besser als 53 %
54 % aus 263 Duellen besser als 64 %
23 % aus 26 Situationen besser als 12 %
Ancient45
44 % besser als 19 %
0,74 besser als 43 %
79,7 besser als 36 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 160 Duellen besser als 30 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Anubis44
55 % besser als 56 %
0,71 besser als 31 %
75,7 besser als 19 %
1,01 besser als 36 %
51 % aus 78 Duellen besser als 45 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Inferno25
48 % besser als 24 %
0,80 besser als 61 %
82,7 besser als 44 %
1,13 besser als 57 %
52 % aus 102 Duellen besser als 34 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Nuke24
46 % besser als 21 %
0,76 genau im Schnitt
79,9 besser als 36 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Dust 222
45 % besser als 24 %
0,67 besser als 14 %
72,1 besser als 9 %
0,91 besser als 9 %
38 % aus 65 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache14
71 % -
0,85 -
91,0 -
1,24-
61 % aus 66 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,63 -
72,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alfacs2

In 269 Matches kommt alfacs2 auf K/R 0,75 und ADR 80,1; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 70 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 55 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert alfacs2 im 4. Match des Tages (−253 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+446 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +446 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,7. Schwächer geworden: ELO −316. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.