alexutucs

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Streamer
279 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt alexutucs?

Rating 1,11 (aus 85 Matches) K/R 0,81 ADR 89,6 aus 279 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 279 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 90,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −331 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Montags −173 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert alexutucs auf Ancient: −331 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 57 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % besser als 61 %
0,82 besser als 82 %
91,3 besser als 90 %
1,16 besser als 84 %
53 % aus 197 Duellen besser als 58 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Dust 264
64 % besser als 87 %
0,83 besser als 86 %
92,7 besser als 91 %
1,16 besser als 83 %
52 % aus 121 Duellen besser als 54 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Ancient50
42 % besser als 16 %
0,79 besser als 71 %
86,2 besser als 74 %
1,06 besser als 59 %
57 % aus 108 Duellen besser als 80 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Inferno42
62 % besser als 69 %
0,71 besser als 33 %
81,9 besser als 53 %
0,84-
48 % aus 102 Duellen besser als 27 %
50 % aus 4 Situationen besser als 72 %
Anubis23
48 % besser als 36 %
0,87 besser als 92 %
97,5 besser als 98 %
1,40-
51 % aus 82 Duellen gleichauf
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Cache7
29 % -
0,79 -
85,1 -
0,93-
54 % aus 37 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,69 -
76,3 -
-
50 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alexutucs

In 279 Matches kommt alexutucs auf K/R 0,81 und ADR 89,6; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 89,6. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 64 Matches. In 43 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 25 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert alexutucs auf Ancient (−331 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+447 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +290. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 90,5. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.