alexmiller4646

Russland
Streamer
234 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
1.542
Peak 30 Tage: 1.815
Rang EU
#588.011
Russland #165.578 in Russland

Wie spielt alexmiller4646?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 77,2 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 234 Matches
Knife-Kills 1 in 234 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob alexmiller4646 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 234 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −188 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −119 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −108 ELO, Winrate 44 %
Freitags −233 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert alexmiller4646 im 2. Match des Tages: −188 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 32 %
80,4 besser als 53 %
0,98 besser als 39 %
48 % aus 323 Duellen besser als 35 %
35 % aus 63 Situationen besser als 42 %
Mirage41
51 % besser als 51 %
0,54 besser als 1 %
66,7 besser als 3 %
0,81 besser als 3 %
46 % aus 110 Duellen besser als 23 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Anubis31
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 38 %
83,0 besser als 65 %
0,96 besser als 34 %
45 % aus 106 Duellen besser als 22 %
10 % aus 20 Situationen besser als 4 %
Inferno29
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 74 %
84,1 besser als 75 %
1,08 besser als 77 %
50 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Ancient23
43 % besser als 26 %
0,59 besser als 3 %
70,2 besser als 8 %
0,85 besser als 8 %
47 % aus 72 Duellen besser als 31 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Nuke15
47 % besser als 26 %
0,74 besser als 47 %
77,5 besser als 33 %
1,04 genau im Schnitt
59 % aus 51 Duellen besser als 86 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Cache3
33 % -
0,39 -
42,4 -
0,57-
23 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alexmiller4646

In 234 Matches kommt alexmiller4646 auf K/R 0,67, ADR 77,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 66 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 110 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert alexmiller4646 im 2. Match des Tages (−188 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+229 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +43 ELO. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.