alexmgunn

Frankreich
Streamer
206 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt alexmgunn?

Rating 0,92 (aus 45 Matches) K/R 0,72 ADR 81,1 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 9
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 88 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 0,97−0,03 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 3 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,6 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +99
= Gleich geblieben
ADR bei 79,4, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −75 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert alexmgunn im 1. Match des Tages: −75 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % besser als 41 %
0,72 besser als 43 %
80,5 besser als 51 %
0,89 besser als 10 %
39 % aus 365 Duellen besser als 5 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Inferno40
70 % besser als 92 %
0,69 besser als 30 %
81,1 besser als 56 %
0,81–
48 % aus 249 Duellen besser als 29 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis33
55 % besser als 64 %
0,80 besser als 83 %
87,9 besser als 86 %
1,08–
49 % aus 142 Duellen besser als 42 %
17 % aus 18 Situationen besser als 9 %
Mirage25
52 % besser als 56 %
0,67 besser als 19 %
76,8 besser als 33 %
0,73–
35 % aus 78 Duellen besser als 1 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Cache10
30 % –
0,69 –
78,7 –
1,04–
40 % aus 48 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient9
56 % –
0,84 –
90,2 –
1,08–
38 % aus 32 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,70 –
71,6 –
0,95–
40 % aus 30 Duellen –
100 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alexmgunn

In 206 Matches kommt alexmgunn auf K/R 0,72 und ADR 81,1; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 13 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 22 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert alexmgunn im 1. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+176 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +99. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,4, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −70.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.