alexilomulo

Rumänien
Player
534 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 118
1.564
Peak 30 Tage: 1.603
Rang EU
#583.145
Rumänien #7.461 in Rumänien

Wie spielt alexilomulo?

Rating 0,99 (aus 501 Matches) K/R 0,73 ADR 80,8 aus 534 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 501 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (455 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 534 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 71x 4K, 6 Aces in 455 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +385
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 534 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −207 ELO
96 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −152 ELO
78 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −164 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −255 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert alexilomulo auf Mirage: −207 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 534 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2120
47 % besser als 37 %
0,71 besser als 39 %
77,3 besser als 32 %
0,95 besser als 25 %
48 % aus 390 Duellen besser als 35 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Ancient108
57 % besser als 70 %
0,75 besser als 58 %
84,0 besser als 67 %
1,00 besser als 47 %
51 % aus 493 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 59 Situationen besser als 36 %
Anubis104
52 % besser als 54 %
0,73 besser als 47 %
80,9 besser als 52 %
1,01 besser als 46 %
52 % aus 435 Duellen besser als 57 %
37 % aus 62 Situationen besser als 48 %
Mirage96
41 % besser als 19 %
0,70 besser als 35 %
76,3 besser als 30 %
0,96 besser als 32 %
51 % aus 294 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 52 Situationen besser als 43 %
Inferno70
57 % besser als 66 %
0,77 besser als 75 %
88,4 besser als 87 %
1,06 besser als 68 %
52 % aus 310 Duellen besser als 57 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Cache18
33 % besser als 4 %
0,72 besser als 42 %
79,0 besser als 39 %
0,91 besser als 16 %
54 % aus 87 Duellen besser als 56 %
10 % aus 10 Situationen besser als 5 %
Nuke13
31 % -
0,73 -
78,6 -
0,94-
37 % aus 38 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,67 -
82,9 -
0,88-
48 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alexilomulo

In 534 Matches kommt alexilomulo auf K/R 0,73 und ADR 80,8; das Rating aus den 501 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 70 Matches. In 167 von 501 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 226 unter 0,90. In 455 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert alexilomulo auf Mirage (−207 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+495 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +495 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +385. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.