alexandros_the_great

Griechenland
Streamer Player
370 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 235
1.354
Peak 30 Tage: 1.763
Rang EU
#778.547
Griechenland #2.002 in Griechenland

Wie spielt alexandros_the_great?

Rating 1,04 (aus 320 Matches) K/R 0,62 ADR 66,7 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 370 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 55 %
Runden mit Death 61 %−12 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
K/R −0,28, ADR −29,0, Winrate −5 Pp., ELO −296

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,49 (am Anfang 0,77). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −429 ELO
139 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −355 ELO
104 Matches · 41 % Winrate
Samstags −225 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert alexandros_the_great ab dem 5. Match am Tag: −429 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
41 % besser als 20 %
0,77 besser als 76 %
82,4 besser als 67 %
1,03 besser als 63 %
48 % aus 544 Duellen besser als 39 %
25 % aus 32 Situationen besser als 17 %
Mirage100
55 % besser als 68 %
0,76 besser als 68 %
81,9 besser als 64 %
1,02 besser als 57 %
50 % aus 586 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 44 Situationen besser als 46 %
Inferno60
55 % besser als 56 %
0,82 besser als 91 %
89,2 besser als 90 %
1,14 besser als 88 %
51 % aus 374 Duellen besser als 55 %
45 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Ancient52
52 % besser als 57 %
0,78 besser als 81 %
85,3 besser als 77 %
1,05 besser als 74 %
50 % aus 308 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Cache18
44 % -
0,72 -
74,1 -
0,96-
45 % aus 51 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Anubis17
41 % besser als 17 %
0,69 besser als 34 %
73,7 besser als 14 %
0,99-
35 % aus 34 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Nuke16
38 % besser als 8 %
0,71 besser als 35 %
79,9 besser als 49 %
0,96 besser als 29 %
46 % aus 116 Duellen besser als 23 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Overpass3
67 % -
0,78 -
92,2 -
1,06-
64 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alexandros_the_great

In 370 Matches kommt alexandros_the_great auf K/R 0,62 und ADR 66,7; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 100 Matches. In 132 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 119 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert alexandros_the_great ab dem 5. Match am Tag (−429 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+248 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,28, ADR −29,0, Winrate −5 Pp., ELO −296. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −268.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.