alex_2d3

Belarus
Player
200 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
1.537
Peak 30 Tage: 1.537
Rang EU
#599.114
Belarus #13.267 in Belarus

Wie spielt alex_2d3?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 93,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 93 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 12 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +12,5, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −203

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −127 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −105 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Samstags −79 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert alex_2d3 im 4. Match des Tages: −127 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,63 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % besser als 29 %
0,89 besser als 96 %
93,8 besser als 95 %
1,24 besser als 95 %
57 % aus 401 Duellen besser als 81 %
29 % aus 73 Situationen besser als 23 %
Dust 268
54 % besser als 64 %
0,90 besser als 97 %
97,1 besser als 98 %
1,30 besser als 98 %
60 % aus 291 Duellen besser als 91 %
29 % aus 55 Situationen besser als 25 %
Ancient23
48 % besser als 46 %
0,82 besser als 91 %
90,1 besser als 95 %
1,16 besser als 94 %
50 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
65 % besser als 79 %
0,92 besser als 96 %
90,7 besser als 87 %
1,33 besser als 99 %
50 % aus 62 Duellen besser als 39 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Anubis5
20 % -
0,65 -
79,7 -
0,85-
39 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,61 -
69,4 -
0,84-
45 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,86 -
103,3 -
1,17-
89 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alex_2d3

In 200 Matches kommt alex_2d3 auf K/R 0,88, ADR 93,3 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 119 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 43 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,54. Am meisten ELO verliert alex_2d3 im 4. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+360 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +12,5, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −203. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.