AleksiAlejandro

Finnland
Streamer

143 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

362 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
2.380
Peak 30 Tage: 2.460
Rang EU
#81.859
Finnland #2.176 in Finnland

Wie spielt AleksiAlejandro?

Rating 1,20 (aus 271 Matches) K/R 0,82 ADR 93,5 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 362 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 48x 4K, 10 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

14,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 54 %+19 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 14,8+10,6 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,33 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.380
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −74 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Dienstags +11 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert AleksiAlejandro auf Dust 2: −86 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno89
51 % besser als 37 %
0,83 besser als 75 %
98,4 besser als 94 %
1,25 besser als 87 %
63 % aus 197 Duellen besser als 89 %
34 % aus 53 Situationen besser als 40 %
Mirage61
54 % besser als 58 %
0,85 besser als 88 %
95,3 besser als 94 %
1,25 besser als 94 %
62 % aus 185 Duellen besser als 94 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Anubis55
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 45 %
85,3 besser als 71 %
1,05 besser als 55 %
42 % aus 100 Duellen besser als 7 %
27 % aus 33 Situationen besser als 23 %
Dust 250
44 % besser als 21 %
0,82 besser als 80 %
91,9 besser als 89 %
1,16 besser als 82 %
54 % aus 158 Duellen besser als 64 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Cache40
63 % -
0,88 -
97,3 -
1,32-
59 % aus 118 Duellen -
66 % aus 29 Situationen -
Nuke36
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 66 %
82,8 besser als 58 %
1,17 besser als 83 %
63 % aus 83 Duellen besser als 96 %
67 % aus 21 Situationen besser als 95 %
Ancient29
52 % genau im Schnitt
0,90 besser als 96 %
102,3 besser als 99 %
1,23 besser als 94 %
73 % aus 124 Duellen besser als 99 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AleksiAlejandro

In 362 Matches kommt AleksiAlejandro auf K/R 0,82 und ADR 93,5; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 162 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 64 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert AleksiAlejandro auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+86 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.380. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.