Alanseii
LIVE 86 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.09.2026
Namensverlauf von Alanseii
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Alanseii?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).
Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittAlanseii gewinnt 41 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (47 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 3 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,68 Kills pro Death. 0,24 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,92).
Impact
SchwächeIn 8,6 von 100 Runden holt Alanseii genau 2 Kills. 3,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (12,2 %).
Utility und Deaths
SchwächeAlanseii stirbt in 78 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,53. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 76,8. Letzte 3 Monate: 62,0 (am Anfang 63,8). 13,5 unter dem Schnitt auf Level 3 (75,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 45 %). 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 3 (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 818. Letzte 3 Monate: 761 (am Anfang 784).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Alanseii auf Dust 2: −21 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 137 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Alanseii
In 137 Matches kommt Alanseii auf K/R 0,53 und ADR 62,4; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,71. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 46 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,71, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 9 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 74 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Alanseii auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,53, ADR bei 62,0, Headshots bei 46 %, ELO bei 761. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +96.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.