Alanseii

Alanseii

YE
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86 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.09.2026

137 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Alanseii?

Rating 0,71 (aus 94 Matches) K/R 0,53 ADR 62,4 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 3
0,71
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 21 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 56 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Alanseii gewinnt 41 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 41 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 3 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−1 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,68 Kills pro Death. 0,24 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,92).

Headshot-Rate 46 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 82 %
K/D 0,68−0,24 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 137 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 8,6 von 100 Runden holt Alanseii genau 2 Kills. 3,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (12,2 %).

Runden mit 2K 8,6 %−3,6 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Alanseii stirbt in 78 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 besser als 68 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,53, ADR bei 62,0, Headshots bei 46 %, ELO bei 761
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,53. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,68).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −247 ELO, Winrate 39 %
Samstags −138 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Alanseii auf Dust 2: −21 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
43 % besser als 29 %
0,54 besser als 3 %
62,8 besser als 3 %
0,70 besser als 1 %
40 % aus 260 Duellen besser als 13 %
45 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Mirage44
57 % besser als 83 %
0,56 besser als 6 %
64,0 besser als 5 %
0,74 besser als 3 %
44 % aus 198 Duellen besser als 31 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke17
41 % besser als 20 %
0,52 besser als 4 %
64,4 besser als 8 %
0,83-
38 % aus 90 Duellen besser als 8 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Cache8
50 % -
0,48 -
54,7 -
0,58-
38 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,53 -
55,7 -
0,71-
63 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,46 -
61,6 -
0,45-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alanseii

In 137 Matches kommt Alanseii auf K/R 0,53 und ADR 62,4; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,71. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 46 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,71, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 9 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 74 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Alanseii auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,53, ADR bei 62,0, Headshots bei 46 %, ELO bei 761. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.