Alaaaay

Deutschland
Streamer
73 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Alaaaay?

Rating 1,00 (aus 45 Matches) K/R 0,70 ADR 50,9 aus 73 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 9 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,00+0,01 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,37 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
71 % besser als 98 %
0,66 besser als 21 %
58,6 besser als 1 %
0,99–
42 % aus 55 Duellen besser als 12 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Anubis12
75 % –
0,74 –
50,2 –
1,18–
38 % aus 26 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient11
91 % –
0,72 –
43,7 –
0,87–
58 % aus 31 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Dust 28
25 % –
0,70 –
79,0 –
0,93–
37 % aus 30 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno8
63 % –
0,71 –
49,5 –
1,27–
55 % aus 20 Duellen –
-
Vertigo6
17 % –
0,61 –
11,0 –
0,75–
40 % aus 5 Duellen –
-
Overpass5
20 % –
0,87 –
26,5 –
1,27–
83 % aus 6 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alaaaay

In 73 Matches kommt Alaaaay auf K/R 0,70 und ADR 50,9; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 50,9. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 19 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 19 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,30. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+135 ELO, Winrate 71 %). Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.