akuacs

China
Player
212 Matches erfasst

Wie spielt akuacs?

Rating 0,95 (aus 99 Matches) K/R 0,67 ADR 72,4 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 69 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 13 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 211
Knife-Kills 3 in 211 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +10,0, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %, ELO bei 1.834
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −158 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −66 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −506 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert akuacs auf Ancient: −158 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 32 %
73,4 besser als 20 %
1,00 besser als 47 %
60 % aus 89 Duellen besser als 93 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Dust 254
44 % besser als 29 %
0,65 besser als 15 %
70,1 besser als 8 %
0,87 besser als 8 %
50 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Anubis41
51 % besser als 47 %
0,69 besser als 28 %
73,0 besser als 17 %
0,99 besser als 40 %
59 % aus 49 Duellen besser als 88 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Ancient25
36 % besser als 9 %
0,66 besser als 13 %
74,0 besser als 15 %
0,94-
56 % aus 36 Duellen besser als 76 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Inferno23
48 % besser als 33 %
0,66 besser als 17 %
74,5 besser als 17 %
0,93-
41 % aus 41 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Nuke6
33 % -
0,66 -
70,7 -
1,03-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,64 -
67,3 -
0,85-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akuacs

In 212 Matches kommt akuacs auf K/R 0,67 und ADR 72,4; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 51 % Winrate in 41 Matches. In 30 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 48 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert akuacs auf Ancient (−158 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+139 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +10,0, Headshots +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %, ELO bei 1.834. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.