akitora666

KR
Streamer
393 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 183
3.312
Höchststand 30 Tage: 3.524
Rang EU ▼ 553 Plätze
#2.117 #30 in KR
30 Tage · vorher #1.564 · bester #1.564

Wie spielt akitora666?

Rating 0,98 (aus 146 Matches) K/R 0,75 ADR 82,1 aus 393 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 392
Messer-Kills 8 in 392 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +113
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −344 ELO
127 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −166 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Mit elzier im Team ohne ELO-Wert
70 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert akitora666 auf Mirage: −344 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
79,5 besser als 43 %
0,96–
50 % aus 466 Duellen besser als 40 %
40 % aus 47 Situationen besser als 54 %
Ancient85
62 % besser als 79 %
0,81 besser als 79 %
86,0 besser als 70 %
0,92–
54 % aus 323 Duellen besser als 64 %
26 % aus 27 Situationen besser als 24 %
Dust 253
51 % besser als 44 %
0,75 besser als 55 %
83,8 besser als 66 %
1,10–
48 % aus 193 Duellen besser als 30 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Anubis50
56 % besser als 62 %
0,76 besser als 54 %
81,8 besser als 52 %
0,92–
53 % aus 199 Duellen besser als 55 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Nuke41
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 33 %
78,2 besser als 30 %
1,07–
40 % aus 144 Duellen besser als 4 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Cache23
61 % –
0,79 –
82,9 –
0,81–
49 % aus 86 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Inferno10
80 % –
0,82 –
88,9 –
0,86–
62 % aus 61 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Overpass3
0 % –
0,81 –
85,4 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akitora666

In 393 Matches kommt akitora666 auf K/R 0,75 und ADR 82,1; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 65 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert akitora666 auf Mirage (−344 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+258 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +113. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +128.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.