akez187

ZW
Streamer Player
261 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt akez187?

Rating 1,18 (aus 2 Matches) K/R 0,76 ADR 83,4 aus 261 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−7 Pp. besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 0,99−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,7, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.818
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −210 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −8 ELO
55 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert akez187 auf Mirage: −210 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,19 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
46 % besser als 32 %
0,76 besser als 66 %
81,5 besser als 59 %
1,19–
52 % aus 319 Duellen besser als 58 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Anubis55
47 % besser als 35 %
0,81 besser als 85 %
87,9 besser als 87 %
-
49 % aus 302 Duellen besser als 42 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Ancient49
49 % besser als 44 %
0,73 gleichauf
82,7 besser als 61 %
1,17–
51 % aus 273 Duellen besser als 56 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Nuke25
56 % besser als 54 %
0,78 besser als 58 %
83,5 besser als 52 %
-
54 % aus 114 Duellen besser als 58 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Dust 221
43 % besser als 24 %
0,75 besser als 61 %
82,3 besser als 64 %
-
52 % aus 92 Duellen besser als 58 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Cache20
65 % –
0,77 –
84,7 –
-
52 % aus 120 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Inferno18
39 % besser als 11 %
0,71 besser als 38 %
76,7 besser als 29 %
-
50 % aus 103 Duellen besser als 38 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Vertigo9
33 % –
0,68 –
79,5 –
-
41 % aus 41 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Overpass3
33 % –
1,11 –
102,3 –
-
75 % aus 16 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akez187

In 261 Matches kommt akez187 auf K/R 0,76 und ADR 83,4; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 185 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert akez187 auf Mirage (−210 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+180 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,7, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.818. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −159.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.