akaloloo

Deutschland
Streamer
332 Matches erfasst
ELO ▲ 25
1.517
Peak 30 Tage: 1.517
Rang EU
#634.514
Deutschland #17.526 in Deutschland

Wie spielt akaloloo?

Rating 0,78 (aus 177 Matches) K/R 0,56 ADR 63,6 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 332 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,5 %−2,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 3 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 65,8, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −313

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −221 ELO
60 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −108 ELO
94 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −107 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −65 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert akaloloo im 3. Match des Tages: −221 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
46 % besser als 35 %
0,52 besser als 1 %
61,8 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
37 % aus 138 Duellen besser als 3 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Mirage59
47 % besser als 38 %
0,55 besser als 1 %
63,0 besser als 1 %
0,79 besser als 2 %
46 % aus 111 Duellen besser als 26 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Anubis50
52 % besser als 54 %
0,56 besser als 2 %
62,6 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
34 % aus 92 Duellen besser als 1 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Ancient46
67 % besser als 91 %
0,59 besser als 3 %
64,5 besser als 2 %
0,84 besser als 7 %
44 % aus 61 Duellen besser als 22 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Inferno23
43 % besser als 24 %
0,52 besser als 1 %
63,2 besser als 2 %
0,77-
38 % aus 39 Duellen besser als 5 %
27 % aus 11 Situationen besser als 29 %
Overpass21
48 % -
0,61 -
67,8 -
0,94-
50 % aus 2 Duellen -
-
Cache20
45 % -
0,57 -
68,1 -
0,76-
50 % aus 42 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,56 -
63,6 -
0,87-
56 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,75 -
70,3 -
1,04-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akaloloo

In 332 Matches kommt akaloloo auf K/R 0,56 und ADR 63,6; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 19 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 124 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert akaloloo im 3. Match des Tages (−221 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+261 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +261 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −313. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 65,8, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.