ak1umentaly

Cookinseln
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2 Follower 3 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 07.11.2026

Seit 2026 auf FACEIT 233 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
2.791
Peak 30 Tage: 3.006
Rang EU ▼ 10.095 Plätze
#19.728
Cookinseln #8 in Cookinseln
30 Tage · vorher #9.633 · bester #8.016

Wie spielt ak1umentaly?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 82,0 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ak1umentaly besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 233 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,39
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −250 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Freitags −79 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert ak1umentaly im 1. Match des Tages: −250 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
81,2 besser als 46 %
1,01 besser als 35 %
56 % aus 481 Duellen besser als 73 %
37 % aus 54 Situationen besser als 44 %
Ancient42
60 % besser als 72 %
0,79 besser als 66 %
87,9 besser als 76 %
1,11 besser als 68 %
62 % aus 212 Duellen besser als 93 %
17 % aus 29 Situationen besser als 7 %
Dust 233
55 % besser als 55 %
0,68 besser als 18 %
76,9 besser als 25 %
0,96 besser als 18 %
49 % aus 134 Duellen besser als 32 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Anubis25
56 % besser als 56 %
0,69 besser als 21 %
78,9 besser als 35 %
1,00 besser als 31 %
52 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke12
58 % -
0,87 -
94,7 -
1,25-
43 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,01-
59 % aus 39 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache9
67 % -
0,74 -
85,1 -
0,99-
53 % aus 53 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Aim_cargo3
67 % -
0,58 -
72,7 -
0,96-
58 % aus 62 Duellen -
58 % aus 62 Situationen -
Aim_rats3
67 % -
0,60 -
67,7 -
1,00-
60 % aus 58 Duellen -
60 % aus 58 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ak1umentaly

In 233 Matches kommt ak1umentaly auf K/R 0,73, ADR 82,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 86 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 82 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ak1umentaly im 1. Match des Tages (−250 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+224 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +224 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −217.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.