aizzenq

Südkorea
Streamer Player

4 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

306 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 205
1.878
Peak 30 Tage: 1.878
Rang EU
#317.819
Südkorea #3.964 in Südkorea

Wie spielt aizzenq?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 26 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 66x 4K, 4 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +505
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −120 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −197 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −70 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert aizzenq auf Dust 2: −120 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % besser als 56 %
0,79 besser als 77 %
84,8 besser als 75 %
1,08 besser als 72 %
52 % aus 654 Duellen besser als 61 %
47 % aus 74 Situationen besser als 76 %
Dust 258
48 % besser als 40 %
0,73 besser als 53 %
78,5 besser als 43 %
1,00 besser als 45 %
47 % aus 283 Duellen besser als 33 %
35 % aus 31 Situationen besser als 44 %
Ancient42
48 % besser als 40 %
0,80 besser als 82 %
89,2 besser als 88 %
1,05 besser als 66 %
52 % aus 233 Duellen besser als 60 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis39
56 % besser als 65 %
0,73 genau im Schnitt
84,7 besser als 74 %
0,98 besser als 39 %
54 % aus 185 Duellen besser als 69 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 65 %
80,5 besser als 51 %
1,02 besser als 49 %
44 % aus 81 Duellen besser als 14 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Nuke15
40 % besser als 13 %
0,68 besser als 21 %
76,6 besser als 31 %
0,92 besser als 14 %
36 % aus 74 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache7
57 % -
0,68 -
72,8 -
0,87-
44 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aizzenq

In 306 Matches kommt aizzenq auf K/R 0,76, ADR 83,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 130 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 107 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert aizzenq auf Dust 2 (−120 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+345 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +236 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +505. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.