AISTELO
LIVE 16.126 Follower 21 Streams in 30 Tagen Ø 160 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).
Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,58). Knapp unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,85). Knapp unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,7. Letzte 3 Monate: 76,9 (am Anfang 64,4). Knapp unter dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Genau im Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.117. Letzte 3 Monate: 974 (am Anfang 828).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 71 %.
Muster
Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AISTELO auf Anubis: −128 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 181 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AISTELO
In 181 Matches kommt AISTELO auf K/R 0,65, ADR 72,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 41 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 96 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert AISTELO auf Anubis (−128 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+252 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +12,5, Winrate +4 Pp., ELO +146. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +46.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.