agro_orzel

Polen
Streamer Player
291 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 323
986
Peak 30 Tage: 1.366
Rang EU
#1.382.059
Polen #107.554 in Polen

Wie spielt agro_orzel?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,7 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills19 in 291 Matches
Knife-Kills 8 in 291 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 60x 4K, 11 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,3 · Ø 3,7 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 58 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +6,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −270

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −197 ELO
45 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −172 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −211 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −153 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert agro_orzel im 3. Match des Tages: −197 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
43 % besser als 29 %
0,77 besser als 81 %
82,7 besser als 78 %
1,06 besser als 81 %
53 % aus 397 Duellen besser als 76 %
27 % aus 64 Situationen besser als 24 %
Dust 259
53 % besser als 66 %
0,78 besser als 89 %
83,9 besser als 84 %
1,08 besser als 88 %
51 % aus 277 Duellen besser als 66 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Anubis53
42 % besser als 30 %
0,83 besser als 97 %
90,1 besser als 94 %
1,12 besser als 96 %
51 % aus 280 Duellen besser als 59 %
40 % aus 30 Situationen besser als 59 %
Ancient38
42 % besser als 31 %
0,76 besser als 79 %
85,9 besser als 86 %
1,03 besser als 78 %
47 % aus 163 Duellen besser als 42 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Nuke29
41 % besser als 16 %
0,70 besser als 41 %
77,3 besser als 45 %
0,93 besser als 30 %
43 % aus 151 Duellen besser als 16 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Inferno16
44 % besser als 28 %
0,79 besser als 94 %
88,1 besser als 93 %
1,06 besser als 87 %
51 % aus 85 Duellen besser als 63 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache5
60 % -
0,88 -
96,7 -
1,21-
56 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agro_orzel

In 291 Matches kommt agro_orzel auf K/R 0,78, ADR 84,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 59 Matches. In 129 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 98 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert agro_orzel im 3. Match des Tages (−197 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +6,2. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −270. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −326.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.