Agit0

Deutschland
Streamer
239 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 176
1.964
Peak 30 Tage: 2.168
Rang EU
#272.352
Deutschland #7.517 in Deutschland

Wie spielt Agit0?

Rating 0,93 (aus 106 Matches) K/R 0,69 ADR 76,9 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,33 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,1, Winrate −10 Pp., ELO −110

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −117 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −37 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −126 ELO, Winrate 38 %
Freitags −122 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Agit0 im 3. Match des Tages: −117 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Overpass
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % besser als 64 %
0,65 besser als 15 %
73,2 besser als 18 %
0,91 besser als 16 %
35 % aus 77 Duellen besser als 1 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Dust 244
50 % besser als 45 %
0,74 besser als 58 %
83,0 besser als 68 %
1,04 besser als 59 %
42 % aus 60 Duellen besser als 11 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient39
46 % besser als 32 %
0,64 besser als 10 %
70,8 besser als 7 %
0,92 besser als 20 %
47 % aus 68 Duellen besser als 31 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Inferno36
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 44 %
80,4 besser als 52 %
0,89 besser als 12 %
49 % aus 73 Duellen besser als 38 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Nuke22
64 % besser als 75 %
0,76 besser als 57 %
84,7 besser als 66 %
0,92-
58 % aus 26 Duellen besser als 81 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Anubis18
33 % besser als 6 %
0,62 besser als 6 %
70,0 besser als 6 %
0,90-
61 % aus 28 Duellen besser als 94 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Overpass8
88 % -
0,84 -
90,9 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,62 -
66,4 -
0,97-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Agit0

In 239 Matches kommt Agit0 auf K/R 0,69 und ADR 76,9; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 47 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Agit0 im 3. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+196 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,1, Winrate −10 Pp., ELO −110. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.