AgentsoloOG

Kanada
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107 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

Seit 2016 auf FACEIT 222 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 103
2.230
Peak 30 Tage: 2.360
Rang NA ▼ 1.264 Plätze
#3.979
Kanada #503 in Kanada
30 Tage · vorher #2.715 · bester #2.715

Wie spielt AgentsoloOG?

Rating 1,09 (aus 207 Matches) K/R 0,77 ADR 76,4 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,73 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,73+0,45 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +153
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,6, Winrate −28 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −160 ELO
58 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −78 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert AgentsoloOG im 1. Match des Tages: −160 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
65 % besser als 90 %
0,79 besser als 73 %
76,7 besser als 29 %
1,16 besser als 85 %
53 % aus 196 Duellen besser als 62 %
58 % aus 33 Situationen besser als 92 %
Cache36
50 % -
0,82 -
86,8 -
1,14-
58 % aus 134 Duellen -
45 % aus 29 Situationen -
Inferno36
42 % besser als 11 %
0,79 besser als 67 %
81,3 besser als 51 %
1,13 besser als 72 %
51 % aus 126 Duellen besser als 41 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Dust 234
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
79,7 besser als 41 %
1,07 besser als 62 %
52 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Ancient32
44 % besser als 26 %
0,72 besser als 38 %
77,3 besser als 29 %
1,02 besser als 47 %
51 % aus 110 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 48 %
Anubis14
29 % -
0,65 -
64,1 -
0,91-
41 % aus 39 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,62 -
72,2 -
0,90-
61 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,90 -
14,3 -
0,76-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AgentsoloOG

In 222 Matches kommt AgentsoloOG auf K/R 0,77 und ADR 76,4; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 54 Matches. In 95 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 69 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert AgentsoloOG im 1. Match des Tages (−160 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+364 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +194 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +153. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,6, Winrate −28 Pp.. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.