agentiko52

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43 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt agentiko52?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,3 aus 43 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. besser als 97 %
K/D 1,14+0,19 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,4 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 92 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 53 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−0,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,12 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % besser als 36 %
0,83 besser als 97 %
85,1 besser als 90 %
1,17–
59 % aus 82 Duellen besser als 95 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Anubis9
44 % –
0,83 –
87,4 –
1,14–
67 % aus 46 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Dust 28
38 % –
0,77 –
84,0 –
1,07–
56 % aus 34 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient5
60 % –
0,82 –
84,6 –
1,11–
52 % aus 29 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agentiko52

In 43 Matches kommt agentiko52 auf K/R 0,81, ADR 84,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,14. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. In 24 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 12 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.