afeedak1ng

Ukraine
Player
297 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 96
2.117
Peak 30 Tage: 2.118
Rang EU
#172.729
Ukraine #6.701 in Ukraine

Wie spielt afeedak1ng?

Rating 1,07 (aus 186 Matches) K/R 0,75 ADR 82,3 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +4,2, ELO +215
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −146 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −77 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −122 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −156 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert afeedak1ng auf Anubis: −146 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
78,3 besser als 39 %
1,10 besser als 74 %
56 % aus 249 Duellen besser als 79 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Inferno59
58 % besser als 65 %
0,82 besser als 82 %
89,3 besser als 82 %
1,17 besser als 84 %
58 % aus 265 Duellen besser als 80 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Ancient58
47 % besser als 34 %
0,74 genau im Schnitt
81,7 genau im Schnitt
0,98 besser als 32 %
54 % aus 186 Duellen besser als 66 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Dust 251
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 26 %
82,0 besser als 55 %
1,02 besser als 46 %
58 % aus 178 Duellen besser als 84 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Anubis45
38 % besser als 11 %
0,76 besser als 62 %
80,9 besser als 51 %
1,04 besser als 53 %
50 % aus 205 Duellen besser als 43 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Cache9
22 % -
0,70 -
80,5 -
0,62-
40 % aus 20 Duellen -
-
Nuke8
88 % -
0,81 -
81,9 -
1,27-
70 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt afeedak1ng

In 297 Matches kommt afeedak1ng auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 79 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 64 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert afeedak1ng auf Anubis (−146 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+232 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +4,2, ELO +215. Schwächer geworden: Rating −0,14, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.