adryhh10

Chile
Streamer

8 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

516 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 224
2.510
Peak 30 Tage: 2.548
Rang SA ▲ 1.560 Plätze
#1.197
Chile #44 in Chile
30 Tage · vorher #2.757 · bester #1.030

Wie spielt adryhh10?

Rating 1,08 (aus 515 Matches) K/R 0,67 ADR 71,9 aus 516 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 515 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (404 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 515
Knife-Kills 5 in 515 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 84x 4K, 6 Aces in 404 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 60 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 60 %−11 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,17, ADR +17,1, ELO +54
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,58). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 515 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −98 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert adryhh10 auf Ancient: −85 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 515 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage161
47 % besser als 27 %
0,72 besser als 36 %
79,3 besser als 39 %
1,03 besser als 45 %
52 % aus 541 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 118 Situationen genau im Schnitt
Dust 2147
55 % besser als 58 %
0,75 genau im Schnitt
80,8 besser als 46 %
1,08 besser als 59 %
49 % aus 473 Duellen besser als 33 %
38 % aus 88 Situationen genau im Schnitt
Anubis55
51 % besser als 41 %
0,80 besser als 73 %
83,1 besser als 60 %
1,14 besser als 77 %
54 % aus 176 Duellen besser als 60 %
32 % aus 37 Situationen besser als 33 %
Nuke50
50 % besser als 33 %
0,78 besser als 58 %
82,6 besser als 51 %
1,11 besser als 64 %
60 % aus 143 Duellen besser als 85 %
41 % aus 46 Situationen besser als 52 %
Ancient42
52 % besser als 45 %
0,73 besser als 40 %
76,1 besser als 22 %
1,06 besser als 56 %
52 % aus 131 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 35 Situationen besser als 92 %
Inferno32
56 % besser als 53 %
0,79 besser als 57 %
83,3 besser als 45 %
1,15 besser als 63 %
48 % aus 83 Duellen besser als 18 %
26 % aus 27 Situationen besser als 20 %
Cache24
54 % -
0,78 -
84,5 -
1,14-
63 % aus 81 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
79,7 -
1,06-
25 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adryhh10

In 516 Matches kommt adryhh10 auf K/R 0,67 und ADR 71,9; das Rating aus den 515 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 60 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,9, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 231 von 515 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 176 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert adryhh10 auf Ancient (−85 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+434 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +434 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, ADR +17,1, ELO +54. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +249.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.