adrian_wd12

Rumänien
Player
196 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
1.172
Peak 30 Tage: 1.452
Rang EU
#991.482
Rumänien #16.312 in Rumänien

Wie spielt adrian_wd12?

Rating 0,99 (aus 109 Matches) K/R 0,78 ADR 86,0 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 12 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,17 · Ø 0,25 besser als 85 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −117 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −66 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −207 ELO, Winrate 43 %
Montags −160 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert adrian_wd12 auf Anubis: −117 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % besser als 78 %
0,76 besser als 76 %
86,4 besser als 88 %
0,93 besser als 38 %
48 % aus 145 Duellen besser als 43 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Dust 249
49 % besser als 47 %
0,81 besser als 93 %
87,3 besser als 91 %
1,05 besser als 80 %
48 % aus 135 Duellen besser als 43 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Anubis31
39 % besser als 17 %
0,78 besser als 85 %
89,1 besser als 94 %
0,98 besser als 53 %
48 % aus 79 Duellen besser als 46 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Inferno21
38 % besser als 17 %
0,78 besser als 83 %
82,0 besser als 68 %
1,05-
50 % aus 56 Duellen besser als 56 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient18
61 % besser als 81 %
0,84 besser als 98 %
89,3 besser als 96 %
1,11-
48 % aus 60 Duellen besser als 44 %
29 % aus 7 Situationen besser als 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % aus 20 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adrian_wd12

In 196 Matches kommt adrian_wd12 auf K/R 0,78 und ADR 86,0; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,0, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 36 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 45 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert adrian_wd12 auf Anubis (−117 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+225 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +225 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.