adrian1112407

Großbritannien
Moderator Streamer Player Viewer
60 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt adrian1112407?

Rating 1,06 (aus 6 Matches) K/R 0,73 ADR 81,9 aus 60 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,62 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,03+0,09 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+1,0 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,7 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 78 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 3,8+0,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,05 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,4, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert adrian1112407 auf Mirage: −84 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % gleichauf
0,71 besser als 66 %
81,4 besser als 80 %
1,45–
48 % aus 71 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 42 %
Dust 219
53 % besser als 69 %
0,68 besser als 47 %
78,8 besser als 64 %
0,94–
57 % aus 75 Duellen besser als 92 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Ancient5
0 % –
0,84 –
88,1 –
-
50 % aus 24 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Anubis5
60 % –
0,75 –
83,3 –
0,74–
52 % aus 21 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke5
80 % –
0,85 –
85,9 –
-
50 % aus 14 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adrian1112407

In 60 Matches kommt adrian1112407 auf K/R 0,73 und ADR 81,9; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 40 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert adrian1112407 auf Mirage (−84 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,4, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +95.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.