Wie spielt adri_almidal?
Entry
SchwächeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.269.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert adri_almidal im 3. Match des Tages: −196 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 162 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt adri_almidal
In 162 Matches kommt adri_almidal auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 14 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 23 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert adri_almidal im 3. Match des Tages (−196 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −166.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.