adrehhh

Finnland
Streamer

1.740 Follower 40 Streams in 30 Tagen Ø 15 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

367 Matches erfasst
ELO ▲ 19
2.257
Peak 30 Tage: 2.257
Rang EU
#114.001
Finnland #2.784 in Finnland

Wie spielt adrehhh?

Rating 0,92 (aus 256 Matches) K/R 0,65 ADR 73,1 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 367 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,2, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +242
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −139 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −132 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −132 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert adrehhh auf Inferno: −139 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % besser als 57 %
0,62 besser als 4 %
70,8 besser als 6 %
0,87 besser als 4 %
44 % aus 250 Duellen besser als 13 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Cache67
55 % -
0,66 -
74,2 -
0,91-
51 % aus 195 Duellen -
36 % aus 22 Situationen -
Nuke63
52 % besser als 39 %
0,65 besser als 7 %
70,3 besser als 4 %
0,95 besser als 17 %
53 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 28 Situationen besser als 28 %
Anubis59
54 % besser als 55 %
0,66 besser als 14 %
73,9 besser als 14 %
0,95 besser als 21 %
51 % aus 162 Duellen besser als 47 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Mirage43
58 % besser als 73 %
0,71 besser als 33 %
77,1 besser als 28 %
1,03 besser als 47 %
51 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Inferno21
38 % besser als 7 %
0,61 besser als 3 %
73,0 besser als 13 %
0,85-
40 % aus 57 Duellen besser als 4 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Dust 220
35 % besser als 6 %
0,66 besser als 13 %
72,2 besser als 10 %
0,83-
46 % aus 68 Duellen besser als 23 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Vertigo8
50 % -
0,75 -
85,3 -
0,94-
57 % aus 65 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,59 -
69,7 -
0,87-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adrehhh

In 367 Matches kommt adrehhh auf K/R 0,65 und ADR 73,1; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 68 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 127 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert adrehhh auf Inferno (−139 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+144 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +242. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.