adorablecsgo

Schweiz
Streamer
276 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen

Wie spielt adorablecsgo?

Rating 1,09 (aus 171 Matches) K/R 0,79 ADR 84,8 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 26x 4K, 7 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +254
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −19 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −184 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert adorablecsgo auf Ancient: −19 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % besser als 53 %
0,81 besser als 77 %
86,2 besser als 73 %
1,13 besser als 75 %
58 % aus 286 Duellen besser als 81 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Mirage74
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 65 %
81,8 besser als 52 %
1,08 besser als 63 %
59 % aus 268 Duellen besser als 87 %
31 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Ancient45
51 % besser als 43 %
0,77 besser als 55 %
81,1 besser als 41 %
1,04 besser als 47 %
46 % aus 192 Duellen besser als 17 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Cache20
60 % -
0,87 -
91,0 -
1,15-
49 % aus 65 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno19
37 % besser als 6 %
0,77 genau im Schnitt
87,6 besser als 62 %
1,13-
48 % aus 44 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,80 besser als 65 %
87,2 besser als 72 %
1,12-
75 % aus 51 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Anubis12
58 % -
0,82 -
88,3 -
0,93-
64 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,77 -
89,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adorablecsgo

In 276 Matches kommt adorablecsgo auf K/R 0,79 und ADR 84,8; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 83 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 53 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert adorablecsgo auf Ancient (−19 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +201 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +254. Schwächer geworden: Headshots −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.