AdhemSwag

Brasilien
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495 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt AdhemSwag?

Rating 0,87 (aus 62 Matches) K/R 0,68 ADR 75,8 aus 495 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,84−0,14 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,6 aus den letzten 492
Messer-Kills 13 in 492 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 22 %
Runden mit Death 80 %+7,0 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,2, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 492 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −281 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −258 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −81 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert AdhemSwag auf Dust 2: −281 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 492 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage169
51 % besser als 54 %
0,69 besser als 35 %
77,9 besser als 45 %
0,87–
47 % aus 723 Duellen besser als 33 %
25 % aus 56 Situationen besser als 18 %
Inferno93
57 % besser als 69 %
0,69 besser als 45 %
75,9 besser als 39 %
0,96–
46 % aus 390 Duellen besser als 30 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Dust 279
44 % besser als 30 %
0,64 besser als 15 %
72,8 besser als 19 %
0,76–
46 % aus 302 Duellen besser als 28 %
46 % aus 26 Situationen besser als 76 %
Anubis49
41 % besser als 21 %
0,71 besser als 46 %
78,1 besser als 44 %
0,83–
48 % aus 184 Duellen besser als 39 %
50 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Ancient43
53 % besser als 61 %
0,72 besser als 56 %
80,9 besser als 61 %
1,06–
45 % aus 266 Duellen besser als 22 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Cache24
50 % –
0,60 –
67,3 –
0,73–
50 % aus 106 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Nuke20
40 % besser als 14 %
0,55 besser als 3 %
64,0 besser als 4 %
0,53–
37 % aus 92 Duellen besser als 4 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Overpass9
44 % –
0,65 –
66,3 –
-
50 % aus 16 Duellen –
-
Vertigo6
50 % –
0,68 –
82,2 –
-
52 % aus 29 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AdhemSwag

In 495 Matches kommt AdhemSwag auf K/R 0,68 und ADR 75,8; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 93 Matches. In 11 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 32 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert AdhemSwag auf Dust 2 (−281 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+421 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,2, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +115.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.