adercs2
LIVE 30.759 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 499 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026
Namensverlauf von adercs2
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt adercs2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (453 Matches).
Verglichen mit 1.210 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,12). Genau im Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 87,9. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 85,7). Knapp unter dem Schnitt (84,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 58 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.036. Letzte 3 Monate: 3.563 (am Anfang 3.683).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 529 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert adercs2 auf Anubis: −66 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 529 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt adercs2
In 529 Matches kommt adercs2 auf K/R 0,80 und ADR 84,0; das Rating aus den 486 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 236 von 486 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 135 unter 0,90. In 453 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert adercs2 auf Anubis (−66 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+462 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +462 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 196 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −80.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.