adercs2

Polen
Streamer

30.759 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 499 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2023 auf FACEIT 529 Matches erfasst 196 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
3.563
Peak 30 Tage: 4.036
Rang EU ▼ 792 Plätze
#900
Polen #57 in Polen
30 Tage · vorher #108 · bester #108

Wie spielt adercs2?

Rating 1,10 (aus 486 Matches) K/R 0,80 ADR 84,0 aus 529 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 486 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (453 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.210 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−2 Pp. · Ø 23 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 44 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 13 in 529 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 15,0 %+0,8 Pp. · Ø 14,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 81x 4K, 4 Aces in 453 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,12 · Ø 0,34 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −120

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 529 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −55 ELO
115 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −67 ELO, Winrate 44 %
Freitags −268 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert adercs2 auf Anubis: −66 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 529 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage201
53 % besser als 29 %
0,80 besser als 46 %
84,5 besser als 38 %
1,08 besser als 31 %
53 % aus 967 Duellen besser als 35 %
26 % aus 102 Situationen besser als 12 %
Ancient115
52 % besser als 26 %
0,82 besser als 60 %
86,7 besser als 55 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 520 Duellen besser als 46 %
46 % aus 63 Situationen besser als 65 %
Anubis76
51 % besser als 31 %
0,78 besser als 45 %
81,9 besser als 31 %
1,08 besser als 36 %
53 % aus 376 Duellen besser als 42 %
32 % aus 41 Situationen besser als 29 %
Nuke71
62 % besser als 71 %
0,81 besser als 77 %
82,5 besser als 62 %
1,12 besser als 76 %
49 % aus 349 Duellen besser als 31 %
46 % aus 39 Situationen besser als 67 %
Cache33
48 % -
0,83 -
84,2 -
1,13-
59 % aus 137 Duellen -
46 % aus 28 Situationen -
Dust 230
40 % besser als 5 %
0,77 besser als 36 %
79,4 besser als 19 %
1,04 besser als 19 %
46 % aus 121 Duellen besser als 10 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Inferno3
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,35-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adercs2

In 529 Matches kommt adercs2 auf K/R 0,80 und ADR 84,0; das Rating aus den 486 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 236 von 486 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 135 unter 0,90. In 453 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert adercs2 auf Anubis (−66 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+462 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +462 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 196 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.