Adask_0_0
LIVE 124 Follower 21 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 12.10.2026
Wie spielt Adask_0_0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (368 Matches).
Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,06). Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,8. Letzte 3 Monate: 85,1 (am Anfang 84,8). Leicht über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.913. Letzte 3 Monate: 2.872 (am Anfang 2.660).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 752 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Adask_0_0 auf Inferno: −242 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
- 500. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 752 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Adask_0_0
In 752 Matches kommt Adask_0_0 auf K/R 0,76 und ADR 84,9; das Rating aus den 638 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 213 Matches. In 261 von 638 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 230 unter 0,90. In 368 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Adask_0_0 auf Inferno (−242 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+558 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +558 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 85,1, Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +484.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.