acuraxdd

Polen
Player
368 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen

Wie spielt acuraxdd?

Rating 1,11 (aus 336 Matches) K/R 0,78 ADR 85,6 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 67x 4K, 5 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 85,7, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.237
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −266 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −169 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −153 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −228 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert acuraxdd auf Ancient: −266 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
53 % besser als 57 %
0,79 besser als 71 %
87,4 besser als 78 %
1,11 besser als 75 %
54 % aus 556 Duellen besser als 68 %
37 % aus 82 Situationen besser als 49 %
Dust 271
44 % besser als 26 %
0,77 besser als 65 %
86,4 besser als 75 %
1,12 besser als 76 %
53 % aus 255 Duellen besser als 61 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Ancient58
40 % besser als 14 %
0,80 besser als 74 %
86,8 besser als 75 %
1,09 besser als 69 %
57 % aus 230 Duellen besser als 81 %
30 % aus 33 Situationen besser als 32 %
Anubis52
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 65 %
84,8 besser als 71 %
1,10 besser als 73 %
51 % aus 212 Duellen besser als 47 %
33 % aus 36 Situationen besser als 34 %
Nuke24
58 % besser als 59 %
0,74 besser als 43 %
79,3 besser als 37 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 77 Duellen besser als 67 %
45 % aus 11 Situationen besser als 61 %
Cache13
38 % -
0,72 -
81,5 -
1,04-
47 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,68 -
74,5 -
1,10-
66 % aus 44 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,81 -
88,2 -
1,23-
43 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt acuraxdd

In 368 Matches kommt acuraxdd auf K/R 0,78 und ADR 85,6; das Rating aus den 336 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 152 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 96 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert acuraxdd auf Ancient (−266 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,7, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.237. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −284.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.