achreCS2

Brasilien
Streamer

14 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

Seit 2020 auf FACEIT 208 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
2.039
Peak 30 Tage: 2.222
Rang EU
#220.881
Brasilien #4.597 in Brasilien

Wie spielt achreCS2?

Rating 1,17 (aus 188 Matches) K/R 0,83 ADR 85,9 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +122
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −140 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −88 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −296 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −211 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert achreCS2 auf Nuke: −140 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % besser als 69 %
0,84 besser als 88 %
85,0 besser als 70 %
1,20 besser als 91 %
51 % aus 148 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 43 Situationen besser als 75 %
Dust 234
59 % besser als 79 %
0,76 besser als 63 %
80,3 besser als 49 %
1,06 besser als 62 %
50 % aus 110 Duellen besser als 43 %
5 % aus 20 Situationen besser als 2 %
Nuke31
45 % besser als 24 %
0,80 besser als 67 %
85,3 besser als 65 %
1,13 besser als 70 %
60 % aus 100 Duellen besser als 86 %
59 % aus 22 Situationen besser als 91 %
Anubis28
43 % besser als 24 %
0,88 besser als 96 %
90,6 besser als 91 %
1,23 besser als 95 %
52 % aus 91 Duellen besser als 54 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Ancient24
50 % besser als 46 %
0,84 besser als 88 %
86,5 besser als 75 %
1,15 besser als 84 %
57 % aus 70 Duellen besser als 79 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache13
54 % -
0,81 -
85,5 -
1,17-
55 % aus 29 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,84 -
90,4 -
1,20-
54 % aus 37 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,85 -
89,9 -
1,25-
43 % aus 37 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,89 -
95,9 -
1,15-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt achreCS2

In 208 Matches kommt achreCS2 auf K/R 0,83 und ADR 85,9; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,20, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 101 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 43 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,55. Am meisten ELO verliert achreCS2 auf Nuke (−140 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+231 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +122. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.